FIFA19:展望 – 包括代言明星,发布日期,预告片,终极团队,职业模式,冠军联赛等等

  • 世界杯模式确认为FIFA 18
  • PES提供’重大’的变化,因为它看起来要加强与国际足联19的战斗
  • 改良的图形,动画和动态天气?
  • 封面明星,预告片,发行日期和价格
  • 最佳球员,最终球队和职业模式
  • 欧冠回归

FIFA 19的发布越来越接近。

在这里,我们讨论将使用什么图形引擎,封面明星,预告片,新的改变游戏功能,当然还有“旅程:第3季”。

无论如何,让我们开始这个重要的问题……

我们什么时候看到它?

国际足联球迷将会在6月初看EA今年在EA Play上的比赛,在E3之前一两天 。

EA体育将前往洛杉矶好莱坞Palladium,在那里他们将推出他们的2018年游戏投资组合 – 其中之一将是  国际足联19。

我听说过欧冠今年会回来的传闻?他们是真的?

是。由于欧足联和科乐美之间的交易已经过期,国际足联19日可能会看到欧冠联赛的回归。

该公告  最近  在公司最近的新闻发布会上公布,确认双方在相互谅解后结束了合作关系。

“Konami一直是欧洲冠军联赛和欧足联欧洲联赛的强大授权合作伙伴,我们的竞争品牌在视频游戏中具有很强的特色,并且是流行的Konami组织的欧洲冠军联赛电子竞技锦标赛的一部分,”营销欧足联事务总监Guy-Laurent Epstein。

“这是一个非常合作和互利的合作伙伴关系。欧洲足联感谢Konami对过去十年对欧足联俱乐部比赛的巨大承诺和支持,我们期待着继续与Konami在欧足联国家队足球领域进行合作。“

现在的消息打开了EA体育为FIFA 19竞标的大门。

谁将成为封面明星?

去年,克里斯蒂亚诺罗纳尔多 – 尤其是考虑到佩斯拥有梅西等人的权利。

话虽如此,罗纳尔多仍然面临来自哈里凯恩,内马尔和当下的人莫哈拉之类的竞争。

EA将FIFA作为全球游戏市场,为了这个市场,他们需要一位全球明星。罗纳尔多是一个明显的选择 – 但是出于优点,也许是时候让EA看看其他地方了。

封面明星何时公布?

国际足联19日将于6月在洛杉矶的E3举行揭幕 – 所以我们可能会首先看到我们的第一眼。

在那段时间我们也会有一个新的预告片 – 尽管不期望看到太多的游戏玩法。

谁将成为评分最高的球员?

这是困难的一个。封面明星通常是最好的球员之一,去年罗纳尔多是得分最高的球员。

谁将成为最强壮的球员?

阿德巴约阿金芬瓦实际上并不是FIFA 18中最强的球员。是的,你正确地阅读了。
目前为Wycombe Wanderers效力的’Beast’在去年的比赛中拥有98分的优势。

然而,还有另一位球员击败了这项壮举 – 西雅图音速的后卫罗曼托雷斯。

在巴拿马参加今年的世界杯后,EA让英雄卡在比赛中成为了中后卫最强的球员。

游戏玩法怎么样 – 这会改变吗?

我们要对这个说不。正如EA Sports希望将游戏打造成适合自己的竞技场,如果改变过于激烈,就会冒风险。

毕竟,CSGo之所以如此受欢迎,是因为它长久以来一直保持着同样的游戏。

我们将看到动画的改进和“随机性”的更少的实例。游戏会感觉更加紧张,但不要期待大幅度的变化。

那么PES呢?

根据该系列的欧洲社区领袖Adam Bhatti的说法,今年的版本将与PES 2018大不相同。

自从Bhatti2013年被任命以来,Konami的旗舰足球游戏已经看到了一些重要的复兴 – 分数经常超越EA Sports的FIFA。

可悲的是,尽管如此,PES仍然落后于EA在销售部门的某种程度。

因此,日本出版商将在变化中响应,以确保PES 2019是对FIFA 19的真正有力竞争者。

评分是如何计算的?

臆测?数据采集​​?统计分析?

原来,这是所有三个组合的统计 – 再加上一个重要组成部分 – 迈克尔穆勒 – 穆林。

他领导了一个由9000名数据审核人组成的团队 – 一个由侦察员,教练和季票持有人组成的网络,他们的工作是尽可能多地观看比赛。

数据审查人员不是依靠统计数据,而是通过安全的EA体育网站上传他们观看过的每个玩家的主观反馈(全部18,000个)。

“我们在比赛中有很多联赛,没有统计数据提供者可以为我们提供所有这些联赛,球队和球员的数据,“穆勒 – 穆林告诉ESPN。

“这也是我们使用这个在线数据库的原因,因为以某种方式购买这些数据是不可能的 – 它根本不存在。”

如果统计数据仅用于确定球员的国际足联评级,则会导致评级不准确和误导。

“在大多数情况下,统计数据并没有考虑到非常具体的情况,”Mueller-Moehring解释说。

“当你看完传球完成时,如果你为拜仁慕尼黑效力,或者如果你为曼城踢球或者如果你为瓜迪奥拉效力,那么如果你的系统是以占有为基础的话,你的传球成功率将高于其他球员,但是这样做不会不一定会让你成为更好的传球手。

“当你看到盘带和控球等属性时,就会有数据,但数据从未给出具体情况。同样的处理。“

偶尔会有一个相对未知的球员在比赛中签下一支球队。但是对于他们来说这么少量的数据,分数是如何计算出来的?

“你所知道的这名球员是他的名字,出生日期和他的位置 – 他的位置可能与’哦,他是一名中场球员’一样精确,”穆勒 – 穆林说。

“我们猜测有点……直到我们的人们看到了玩家的行动。”

捕捉玩家的精神构成也是非常重要的 – 但是没有统计数据可以证明这一点,玩家所在的联盟被用来进行有根据的猜测。

“如果梅西在爱尔兰联赛打球,他的属性就会下降,因为他不再处于最高水平,”穆勒 – 穆林解释道。

“我们希望将我们的评分基于实际表现数据。”说到物理属性,它更加主观。

“世界上每个职业联赛都有快速和强大的球员,”穆勒 – 穆林说。

所有的反馈然后被整理成300个不同的数据字段和35个特定的属性类别,这决定了总体评分。

FIFA 19会花多少钱?

和去年的版本一样,很可能 – 从基本版本的49.00英镑左右开始,一直到79.99英镑,其中将包括一些包和奖金。

等等..对不起,EA没有说他们今年可能不会发布游戏的物理版本?

是和不是。

去年在接受彭博社的  采访时,  EA的首席执行官安德鲁威尔逊暗示,发行商可能会从年度发布周期转向更新和订阅模式。

威尔逊说:“过去五年中娱乐媒体消费的最大破坏者是流媒体加订阅的组合。”

“它改变了我们看电视的方式。它改变了我们听音乐的方式。它改变了我读书的方式。

“在这个世界中,移动代码变得越来越简单 – 我们可能不需要每年发布一次。我们真的可以将这些游戏视为365天的延续服务。“有趣的是,EA看起来已经将脚趾浸入水中,准备改革。

尽管Madden NFL Mobile游戏现在已有三年历史,但它在每个赛季开始时都会不断更新 – 本质上是创造一款新游戏。

Frostbite引擎被调整为FIFA 18,但可以说动画和视觉呈现只有很小的调整。

EA温哥华工作室将不得不重新编写完整的代码才能看到巨大的差异 – 这是我们在好几年看不到的情况。

再加上越来越多的喜欢数字游戏下载的游戏玩家可能会将EA放入开箱装的副本中,并发布“FIFA 19”补丁。

这可以通过更新花名册,面孔和表单来工作 – 就像我们在FIFA 18周期中看到的补丁一样,只是更大。它甚至可以在“旅程”中添加第三季。

流媒体游戏正在迅速变得越来越流行。

GeForce Now – 基于Nvidia Shield的基于订阅的服务 – 提供了“Netflix for Games”,在该平台上,云端处理可以“玩”数百种游戏。

EA Access还采用订阅模式,为会员提供了试用一些最新游戏的机会 – 以及在EA投资组合中播放一些较旧的游戏。

在我们看到FIFA游戏使用基于订阅的模式而不是传统版本之前,只能是时间问题。

但现在,我们确信事情不会改变。

FIFA19将由寒霜驱动?

是的,没有疑问。EA在他们的头衔中实际使用了Frostbite – 包括前线和极品飞车。

标准化内部引擎要容易得多,而不是让不同的开发团队与多种软件争斗。

此外,由于它是内部开发的(由DICE开发的),EA从长远来看将节省资金 – 因为他们不需要从其他开发人员那里购买引擎的权利。

缺点是那些期待图形巨大飞跃的人会有点失望。

通过使用引擎,我们不能期望看到对FIFA 18的太多提升 – 尤其是EA希望它能够在标准PS4和Xbox One上平稳运行。

不过,PS4 Pro和Xbox One X都应该开始摆脱不那么强大的兄弟姐妹,并且拥有最好看的游戏版本(显然,与PC一起)。

这很好地带给我们下一点。

今年游戏的最大变化是什么?

很多玩家都认为动态天气在去年的比赛中并没有减少 – 尤其是因为它是Frostbite Engine的专长。

你只需要看看“战地1”和“质量效应:仙女座”就可以看到它在行动。

虽然没有任何证据表明,引入现实的天气很可能是FIFA 19的一部分  。

谈到地铁,EA DICE的帕特里克巴赫解释了为什么天气不仅仅是一个“美丽的效果”。

“我们经常在”战地“中谈论这些不同的方面,那里有岩石,纸,剪刀,然后随着破坏而结婚,从不同的角度创造出不可预测性。而随着天气层次的变化,我们实际上改变了以非常激烈的方式进行比赛的方式,“他说。

“所以,如果你有成为狙击手的战术,并开始下雨,那么你可能不得不改变战术。就像战斗机一样,雾一旦滚进来,就好像’好吧,这不再有效,所以我可能需要重新回到原地’。

“这不仅仅是一个漂亮的效果,它实际上改变了你玩游戏的方式。”

在过去的几年中,动态天气已经在Konami的  Pro Evolution Soccer游戏中出现,并彻底改变了游戏的玩法。

在比赛期间,雨有时会下降 – 使球员更容易滑倒和犯错。

如果在FIFA中这样执行,它会为游戏增添一个全新的战术层次 – 尤其是在Ultimate Team中。

例如,恶劣天气可能会对玩家的地面速度产生负面影响,传递准确度和伤害概率 – 为快速补给提供更多目的。

球员们会更容易倒下,守门员更可能犯下快速射门……名单是无止境的,并且都会帮助在比赛中增加额外的现实主义水平。

请介绍一下Nintendo Switch的版本?它有不同的评论,但实际上表现不错。

是的,它做得非常非常好。

在最近的一次采访中,法国任天堂公司宣布该游戏已在该地区销售了73,000台Switch。听起来不太多,但它足以让EA取悦。

考虑到这一点,我们几乎肯定会在今年看到游戏的一个版本。

现在,必须说,游戏的Switch版本在所有当前平台中获得了最低的评分。

这是因为它缺少了一些关键功能,如“旅程”和改造的职业模式。

终极团队配对也非常糟糕 – 特别是如果你想和在线朋友一起玩(任天堂目前的在线基础设施正在做一些工作来解决这个问题)。

是否会有Xbox 360和PS3版本?

FIFA 18在Xbox 360和PS3上不是同一款游戏。

尽管Xbox One,个人电脑和PS4用户都喜欢新的Frostbite Engine和The Journey,但那些最后一代的用户并没有这些功能。

经过一番挖掘,似乎EA计划在即将到来的今年即将推出最新一代游戏机系列。

在2013年Stifel技术大会上,EA首席财务官Blake Jorgensen表示,发行商将在2017年之前(通过Videogamer)继续为上一代游戏机发布游戏。

虽然他强调这将是’最早的’,但该公司将放弃对Xbox 360和PS3的支持,但迹象显然正在朝着作为当前/ PC独占的FIFA 18迈进。

仍有数千名玩家使用最后一代技术 – 尤其是考虑到新游戏机的成本高达200英镑。

这并不是第一次,最后一代玩家有一个大型游戏的缩减版本。

也许完全抛弃它比实质上半场比赛更好?

今年比赛的突出特点是什么?

几年前,FIFA的’虚拟现实’体育场的建议将被嘲笑。

但现在,这是一个非常现实的可能性。毕竟,当VR耳机可以推动你进入看台时,为什么使用’默认相机’来玩游戏?就像你在观看真实的东西?

Oculus Rift联合创始人Nate Mitchell将FIFA和VR描述为“完美契合”,这是一个非常吸引人的前景。

他曾告诉Eurogamer:“你可以想象坐在看台上,五彩纸屑在下雨……我们四个人坐在一起,我们控制着场上的球员 – 这将是一个非常棒的虚拟现实体验。 ”

但是在FIFA 19中发生的可能性有多大?

那么,VR已经真正实现了起飞 – 预计到2020年将售出2100万个专用VR头戴式耳机。

索尼的PlayStation VR耳机已经被证明特别受欢迎 – 这对于玩家来说是个好消息。

自推出以来,他们已经转移了超过1,000,000个单位 – 已经超过了他们六个月的目标。

虽然该公司已经有很多关注VR的游戏,但他们仍然可以称之为真正的  AAA 游戏  。

FIFA 19可能是推动硬件稳固进入主流的完美平台 – 尤其是当公司希望进一步利用强化的PS4 Pro时。

但对于那些希望VR取代控制器的人来说,这还有一段路要走。

EA的塞巴斯蒂安恩里克告诉“ 可信评论”,  他们“在你手中有控制器时没有找到能够击败经验的东西”。

尽管VR  可以通过相机的角度实现 – 也许是PS4 / PC版本独有的。

这基本上  可以将球员放在看台上的球迷中 – 让他们接近几位精彩的球迷,并让他们有能力在座位周围环顾四周。

他们会按照惯例进行比赛,只有球员会更远 – 整个球场都可见。

听起来不错,对吧? 但是有一个问题。

FIFA 18已经因输入延迟而受到冲击 – 这是按下按钮导致屏幕动作所用的时间。

通过实施虚拟现实技术,它可能会增加这种延迟 – 不会太多(几微秒左右),但它可能会对游戏体验产生重大影响。

恩里克解释说:“这很棘手。问题是你仍然有滞后。

“当你玩像FIFA这样的游戏时,它实际上取决于反应时间和阅读游戏。”

但是,随着技术的不断发展,理论上滞后等问题应该成为过去。

今年VR是否会出现在我们面前仍然不确定,但有一件事是肯定的……它将会发生 – 更快,而不是更晚。

评级今年如何决定?臆测?数据采集​​?统计分析?

原来,这是所有三个组合的组合 – 再加上一个重要组成部分 – 迈克尔穆勒 – 穆林。

他领导了一个由9000名数据审核人组成的团队 – 一个由侦察员,教练和季票持有人组成的网络,他们的工作是尽可能多地观看比赛。

有你自己的住宅和世界去探索 

NBA 2K18做的事情“旅程”只能梦想。

开发商2K在2016年与电影巨头Spike Lee成功联系之后,一直是’职业’模式的先驱,但去年他们更进一步。

他们称之为“邻里”,这绝对不可思议。

其基本思想是,不要拘泥于菜单系统,选择和选择你想要的发型,穿什么鞋,穿什么线,玩什么游戏,而是居住在“邻里”。

与GTA V相呼应的风格,您可以自由地在世界各地漫步,拜访理发店以获得最酷的装饰,纹身店更新袖子,甚至更新篮球场1v1,3v3或甚至扣篮竞争法庭。

你甚至还可以在凉爽的小镇上找到自己的阁楼。这仅仅是表面。

毕竟,在’The Neighbourhood’里有很多东西可以从定制的T恤亭,一家NBA店 – 基于纽约旗舰店 – 甚至还有一个团队训练设施和一个单独的健身房。

这是全新的“走向99”模式的一部分 – 看到你定义自己的职业生涯,为的是让你的球员获得99分的重要评价……开始是一名低级60分的新秀。

添加混合电影般的剪辑场景,确定你是谁,以及影响别人对你的反应的选择,并且你有一个成功的配方。

多重结局和真正的玩家选择

虽然EA应该因RPG风格的对话轮而受到赞扬,但需要更多玩家的选择。

“火热”或“冷静”的反应往往不够极端 – 由于NPC的暗淡反应而变得更糟。

我们期望在FIFA 19上看到这一点 – 由于管理不善而产生的极端反应和后果。

如果他让问题找到他,我们希望亨特能够在新闻发布会上暴风雨出来。

或者如果他在比赛中表现出色,而不是自己,那么他会受到媒体的尊敬。

对于那些寻找更多’成人’和’黑暗’体验的人来说,今年不会出现这种情况。

EA的创意总监Matt Prior在去年对Dream Team Gaming发表演讲时  说:“每个人都想粉碎Gareth Walker,但是我们在做什么和不能做什么方面都有很多限制。

FIFA 19是否应该借鉴Konami的PES 2019?

PES比EA SPORTS的足球产品做得更好。

看看这八个关键的PES功能,这些功能对于EA今年的游戏真的会有所帮助。

更多的庆祝活动

国际足联19将带来很多新的东西 – 但更多的庆祝活动将是非常受欢迎的。

我们在国际足联没有看到的一件事是光着膀子的庆祝活动 – PES 2018拉得很好。

“从技术上讲,我们很难让{游戏中的球员}把球衣脱掉,”EA创意总监Matt Prior告诉  Dream Team Gaming。 

“这是因为纹理的变化 – 这是那些在现实生活中似乎很容易的奇怪事物之一,但从游戏的角度来看,这是非常困难的。”

然而科乐美已经设法找出了一个聪明的解决方法。

当你用Neymar得分时,相机很快就会切换到他做投掷动作 – 就好像他刚刚脱下衬衫一样。它的作品很好吃,而且看起来非常简单(无意双关)。

不过,这不是PES独一无二的庆祝活动。还有另一个自拍庆祝功能。

这涉及到玩家拿出手机并在人群附近拍摄自己的照片。

相机甚至转移到手机,给玩家一个关闭球员的脸。

编辑您自己的套件

PES的一个缺点是缺乏官方团队许可证。

值得庆幸的是,有数百名忠实粉丝从头开始创建团队和徽章,然后通过USB将其导入游戏中。

但为什么这需要限制在PES?

编辑自己的球队套件,创建体育场,甚至更新赞助商的能力将受到许多国际足联球员的欢迎。

当你的球队在十多年后穿上同样的地带时,它肯定会在职业模式中出现。

评级需要重新思考 

EA让运球选手变得比以往任何时候都更加艰难 – 但也许是时候重新思考了?

无数的情况下,速度更快的球员被慢速防守球员追赶 – 这在现实生活中根本不会发生。

Konami的比赛没有这样的问题 – 单个球员的数据准确地反映了他们在球场上可以做什么。

所以,梅西可以运球超过五人,因为他的运球数据是通过屋顶。

比赛氛围 

PES缺乏通过捕捉游戏精神来弥补的许可证。

比赛,尤其是国际队,感觉就像他们的巨大眼镜。

虽然EA采取了一些方法来解决这个问题,但通过体面的评论和玩家亮点,更多互动和参与的人群会创造奇迹。

我们已经看到EA今年与人群一起加强了游戏 – 但还有更多的工作要做。

更具响应性的游戏

今年国际足联最大的烦恼之一就是输入延迟 – 屏幕上的动作反映用户命令所需的时间。

但是,PES似乎更加敏锐和敏锐,从而带来更多连接体验。

现在,很多这可能归结于引擎 – 并且后台进程正在进行。

不过,国际足联19日将成为Frostbite的第三场比赛,所以我们希望游戏玩法会更好。

更多战术 

无论如何,与国际足联相比,国际足联18中的战术非常少。

在Konami的比赛中,你会被赋予令人生畏的自由度,让你的球队在比赛中排列起来 – 让国际足联感到脚本化。

一些国际足联的球员往往会避开混乱的战术,但仍然有很多人会欢迎一个迎合复杂变化的系统。

这里希望EA在FIFA 19中加入了一些调整。

体育场编辑 

最近的PES游戏中最好的功能之一就是体育场编辑器 – 它可以让你从网络到球场模式定制一些方面。

多年来国际足联球迷一直在呼吁这个功能,但EA尚未做任何事情。

想象一下能够将你自己的颜色和旗帜添加到你的家乡吗?

我们已经看到,当你和他们一起玩时,ICON的旗帜出现在体育场内 – 从技术的角度来看,这确实是可行的吗?

怎么样到职业模式?

可以说去年发生了最显着的变化 – 使它绝对精彩。

交互式谈判很容易成为杰出的补充 – 而且这些会再次回归。

可悲的是,可用的头像数量非常有限 – 所以我们希望看到你能够创建自己的头像。

那么世界杯呢 – EA有计划吗?

EA Sports已宣布期待已久的世界杯模式将于本月晚些时候抵达免费更新。

在5月29日登陆后,2018年FIFA世界杯俄罗斯的下载承诺将在FIFA 14以来的单场最大附加赛中提供正版游戏,球队和体育场馆。

EA确认更新将会到达PS4,Xbox One,PC和Nintendo Switch。Xbox 360和PS3控制台似乎设置为错过更新。

在这里阅读有关FIFA 18世界杯模式的所有信息。

 

EA今年有什么职业模式?

FIFA18看到职业模式终于得到了一些急需的关注 – 但它还远远没有完美。

来到FIFA 19,  我们希望看到EA Sports进一步推动这艘船,并提供更加身临其境的体验。

我们已经思考了应该提出什么问题 – 从绝对不容易的事情开始。

对,回到职业模式。

目前,游戏中的新闻发布会非常干燥,不能正确利用Frostbite技术。

但是,鉴于对经过修改的转会谈判机制的强烈接受,我们完全可以期待在新闻发布会上回应类似的演讲来自FIFA 19。

在这里,你的反应将如何影响新闻界的反应 – 火热和冷静的反应会导致不同的结果。

也许你被问到一个球员谁听到你说了什么,并威胁要离开俱乐部?可能性是无止境。

更多定制

能够创造自己的经理将受到球迷的欢迎 – 并且在Frostbite的能力范围内。

只有少数经理头像可供玩家从新管理员出发时选择。

通过增加更多的角色定制,EA会让体验变得更加个性化。

情景模式

在职业模式中,你总是从新鲜开始 – 并把你的团队从基础水平带到伟大(或者如果你和我一样糟糕,那么平庸/保级)。

但是,如果有一个“情景模式” – 在危机中你被推进到一个团队中,并且不得不引导船舶安全?

也许有一支球队进入降级区,你只有四场比赛可以扭转局面?或者,也许你刚刚失去了你的明星前锋,不得不指导一位年轻的替补?

玩家能力下降

时间不等人,但在最后FIFA的老龄化进程太苛刻。

30岁以后,球员开始放慢速度,以至于34岁时他们几乎无法跑步。

技术属性通常以惊人的速度下降 – 不管玩家。

许可

EA在英超联赛,德甲联赛和西甲联赛的比赛中表现出色,但还有很多事情要做。

正如Futhead所说,EA需要在未来几年内将意甲,法甲和其他球队的人员提升到同一水平 – 以帮助提供更全面的体验。

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