关于FIFA19职业俱乐部的建议

以下建议由Beta发表在EA论坛。

文章地址:https://fifaforums.easports.com/en/discussion/372300/fifa-19-pro-club-suggestions

让我自我介绍一下。我是一个俱乐部的经理,曾经赢得亚洲虚拟职业冠军联赛(亚洲最大的比赛),多年来我训练了超过一百名足球运动员,所以我了解职业俱乐部球员的需求。我自己也是一名商人,所以我也理解EA的顾虑。

对于FIFA 18,我感谢EA为实现不同级别的特性和玩家风格做出了巨大的努力。

下面我想建议一些可以进一步改善职业俱乐部游戏体验的方法,因为我确信这种模式是为很多人购买FIFA而不是pes的唯一原因。

1.实施微交易

比如购买青铜/银/金包装,带有硬币或FIFA积分,用于发型,胡须,庆典,工具包或球员模特,如专业俱乐部的罗纳尔多。因此,开发团队可以获得更多资源来改进专业俱乐部功能(我认为这将是未来的电子竞技,而不会受到任何AI干扰)。

这些包直接发送到俱乐部,只有经理才能打开包。同时队友也可以向俱乐部捐赠一些包。

总而言之,微交易是未来的方式,如果不是国际足联19。不要低估职业俱乐部的利润,因为有很多球员有时会玩UT,而他们的球队无法上场,这也为开发者带来收入。

2.去除第二个风特征

目前的特质第二次风在第75分钟极大地增加你的耐力,这太不切实际了。

目前没有关于如何明智地使用我们的耐力的策略,因为所有球员都只跑了90分钟。我建议完全删除这个特性,因为它不现实,但添加更多的耐力特质水平来平衡它们。

3.添加更多的游戏风格

3是好的但更多甚至更好。许多玩家玩超过3种风格。

如果可能,应该单独保存外观和样式的自定义。当我玩cdm时,有时我想看起来像Matic,有时看起来像Kante,但是不需要再次使用保存的外观功能来编辑外观。

4.更多具有更多特质属性的多样性

例如,在特质树中添加统计数据,如镇静,视觉,平衡,反应,跳跃和攻击。

所有这些属性都是内置游戏,因此实现imo非常容易。国际足联18是一个巨大的进步,我们很欣赏它,但它可以通过更多的特征选择轻松改善。

也增加特质水平。不需要担心球员过于操作,因为你可以降低球员的基本评分,如果你觉得他们太过分,那么可以说是85,但要花150分。这取决于开发人员。

5.使分区标题有意义

也许d1标题给你10000个职业俱乐部硬币或每个玩家2000个硬币(只参考UT)购买金币包等,或获得d1标题直接给俱乐部一个金币包。

如果你可以在比赛结束时打开包装也很酷,所以任何参加比赛的球员都可以看到俱乐部得到的内容。

即使没有按时实施硬币系统,也许可以获得20个D1标题解锁更多的体育场馆等。

目前几乎有ZERO激励获得更多d1冠军。只是给我们一些可玩的东西。

6.玩家脸部/皮肤的包装(归功于Ertrko)

定制中心非常有限,当你试图将你的玩家面貌改为罗纳尔多时,你最终看起来像成龙。

这就是为什么EA应该像FUT一样放置铜牌,银牌和金牌的球员,但是现在只包括游戏中使用的玩家模型而没有他们的统计数据。当你打开包装并找到Pogba模型。一旦你应用它,你的播放器将转向Pogba的精确外观,但属性不会改变。只是看看。

这些卡片将在我们的专业俱乐部库中累积,并可在编辑我们的专业版部分时从保存的外观中进行选择。

7.在制作我们的专业玩家时更详细的角色创造

如上所述,当前的中心已经过时了。以2k为例,编辑面部。同时添加Tattoos(双臂也不仅仅是面部)和球员定制的伤疤。

8.使墙壁保护freekick可移动,直到最后一个人离开

目前,当你是墙上的一名球员并且你不是队长时,你不能离开那些荒谬的墙。

请让非队长球员也能够离开他们,这将更加现实。

9.由队长管理的比赛中换人

在大厅中做一个小部分,在板凳上有3名球员,以便稍后获得补助,可能还有替补队员作为观众协助比赛。

替换在任何时候都有效,让游戏继续进行并且不会像UT一样停止游戏,否则它会太烦人,因为它会影响22名玩家而不仅仅是2名玩家。

船长必须自己找到合适的时间来进行替换。当下一次任意球等发生时,替换就会出现。

10.使得至少7v7或6v6下降

这比5v5更有趣。5v5太极端而且没有乐趣,因为它就像AI和AI一样甚至没有人在比赛中退出。几乎每场比赛都让球员在短时间内退出,仅仅是因为失球。

我个人推荐7v7,因为7名球员中的每一个最有可能想要打gk /后卫。

为了完美,我强烈建议取消对玩家数量的限制。如果人们发现他们现在的团队并不好玩,他们会退出并找到一个新游戏,让他们有自由做出自己的决定。

11.让玩家重新连接

当玩家在比赛期间直流时,让他们能够在AI控制玩家时重新连接。所有电子竞技游戏都有这个功能。

12.可定制的AI

也许身高/体重,名字甚至是面孔。或者甚至让俱乐部为像塞尔吉奥·拉莫斯这样的皮肤购买金币(只是看起来可以应用而不是统计数据)来为你的俱乐部效力,这将是非常有趣的。

我认为很多球员会花个专业俱乐部硬币或者FIFA积分来获得皮肤肯定会有机会。许多电子竞技游戏让玩家购买皮肤以为公司创造利润,这是双赢的局面。

13.更多套件和徽章定制

现在可用的选择是可悲的。

另外请分开套件和徽章,这样我们就可以使用巴塞罗那套件和曼城徽章组合等。只需将其实施为FUT模式,它将使团队更加可定制,而不是那么无聊。

14.使用专业摄像机时,Gk雷达应始终朝上

由于专业摄像机始终朝上,所以不会有一半时间向上和向下一半时间。

雷达应该更加明显,因为它太不清楚了。它可以通过让玩家从设置中选择雷达是否会消失来解决。

15.在找到联赛时移除gk过滤

器不应该通过玩一些他们喜欢的位置来惩罚玩家。

找到与gk的比赛更难,因为许多俱乐部过滤掉了gks,并且由于这个愚蠢的原因俱乐部拒绝了gks。为什么不过滤st?为什么不过滤cb?不应该挑选GK球员并受到歧视。这是不公平的,不应该鼓励。

16.定制的运行风格

即使它只允许我们从5种跑步方式中选择,它也会增加我们自己的’个人’球员,使其独一无二,所以说有些像罗纳尔多,斯特林,梅西,有些人需要很长的步伐,有些需要快速的步骤。

17.球场定制

当我们在俱乐部设置时,请给我们选择体育场的时间选项,以便我们可以选择我们喜欢的没有阴影的。

18.改进了gk的动画

有些潜水动画太奇怪了。请给gk一些方法,以便在保存后更快地站起来,有太多的重新弹跳目标,因为gk在保存后花费2秒钟起床,与现在攻击者的强大程度相比,这是非常不平衡的。

19.将大厅的下降改为拣选位置

现在,一旦你进入大厅,你选择一方然后你等了2分钟,这是浪费时间。为什么不把它作为已经呈现的阵型的大厅,以便您可以在等待其他玩家时直接选择位置?

优点是人们可以花时间选择最喜欢的位置,而不是浪费时间站在大厅里无所事事。

另一点是,它可以避免防守者和gks崩溃到同一个团队。一旦gk看到团队已经获得了gk,那么他们可以避免这种情况并提前退出然后只需找到并加入一个没有gk的新游戏。通过平衡数量的攻击者和防守者,它将使两支球队的比赛更加愉快。

这个列表有点冗长,只是开发者可以使用任何建议,他们只是来自职业俱乐部社区的一些建议。我希望这些想法能够传递给他们。非常感谢你。

 

Ertrko玩家说到

嘿,

我想很多人都建议过这个,但我想再次提出来。

如你所知,许多人试图通过Youtube上的“虚拟外观”视频获得帮助来改变玩家的外观。但是,定制中心非常有限,当你试图将你的玩家脸变成罗纳尔多时,你最终看起来像成龙。

这就是为什么EA应该像FUT一样放置铜牌,银牌和金牌的球员,但是现在只包括游戏中使用的玩家模型而没有他们的统计数据。例如,当你打开一个包并获得Gullit时,你可以选择在没有统计数据的情况下使用Gullit完全相同的模型(头发,moustsche等)。
这些卡片将累积在您的专业俱乐部库中。
还有像FUT的拍卖行,您可以购买游戏中任何玩家的外观。您将能够改变体重和身高,但如果您选择使用真正的球员看起来像卡,那么职业俱乐部的定制中心将会关闭。
在自定义集线器上应该有一个“启用 – 禁用”选项,所以如果你不想购买包装并自己定制你的播放器,它应该允许。

我认为这对客户和EA来说是一个双赢的局面。
EA不需要额外努力从该选项中产生现金,因为游戏中已包含玩家模型。
在客户方面,您可以在图书馆中找到许多玩家,包括图标。如果您的所有球队都支持现实生活中的一个俱乐部,您可以通过这些球员的外观来玩,或者如果您喜欢“无敌”的时代,您可以使用Bergkamp,Pires,Henry和Vieira的精确外观。
最好的一面是,如果你不想花任何东西,你可以通过专业俱乐部的“禁用真实球员模型”选项自由定制,就像今天的职业俱乐部系统。

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