球场笔记:更新笔记的介绍

我们希望所有玩家都在享受初期阶段游玩《FIFA 19》的体验。在我们进入游戏发布后的支援这段期间,我们想要对首次更新的主要重点做出改进,为这些更改提供透视,并且让玩家了解在《FIFA 19》接下来赛季中的更新资讯将有何期待。 

最新的游戏更新现已提供给所有PC玩家,并且在不久的将来会提供给Xbox One及PlayStation 4玩家。 

游戏玩法

首先,我们想要改进游戏玩法。基于主要社群对《FIFA 18》及《FIFA 19》初期阶段的反馈,游戏团队将会限制在发布后的初始阶段对游戏玩法做出更改。我们对此的观念是只会主力修改以保持游戏的平衡与一贯性,同时也会继续深入聆听我们热情玩家的意见。简而言之,我们想要玩家学会系统。 

虽然这只是初期的观念,但我们并不希望玩家认为我们没有针对玩家社群的关注与反馈作出回应或采取行动。我们不希望《FIFA 19》受到巨大的改变,但我们绝对会监控在接下来的更新中必须解决的错误或调整。 

话虽如此,这次更新的关键修改是关于玩家在禁区外预料会看到普通(花式) 射门时,反而见到侧脚射门动画- 这项问题已改进。- 游戏团队也解决了在线上比赛中,自由球的蓄力槽偶尔会错误提升至100%,纵使玩家明明是要求较小的力道的问题。 

特性

我们在推出了一篇球场笔记文章来介络Xbox One、PlayStation 4及PC版《FIFA 19》的特性。 

我们在这次的更新解决了以下的特性问题:

  • 某些特性在游戏内已经没有起作用,却依然会显示在画面上。
  • 某些会在游戏内起作用的特性,却未显示在画面上。
  • 把(只限电脑AI 操控球员)新增至只会在被电脑AI 控制时才生效的特性。
    • 电脑AI 是什么?
      • 电脑的比赛方式与你一样,亦受到与真人玩家一样的输入限制。
      • 这代表电脑球队与你一样有使用中球员,我们称之为电脑AI 控制球员。
      • 电脑AI 控制球员在以下情况存在:
        • 没有真人玩家的球队。
          • 由电脑控制的Squad Battles 球队是其中一例。
        • 真人玩家全部锁定于特定球员,且有电脑队友的球队。
          • 例如少于11 名真人玩家的职业球会球队,且没有「任何」球员。
        • 电脑AI 控制球员在以下情况不会存在:
          • 有真人玩家,且并非锁定于特定球员的球队。
            • 例如FUT Champions 的球队。

其他主要的新增及改进

  • 我们在游戏中新增了真实的UEFA Super Cup 介面。以下是一些其中的画面:
  • 有些玩家反馈在介绍球队阵容时没有播放Champions League 主题曲正确的部分,我们已将此问题解决。 
  • 我们也解决了Neymar 的名字一些画面中只显示Jr. 的问题。

此更新还包括许多详情,你可以在查看我们所有详细的更新笔记。 

非常感谢你们持续对《FIFA 19》提出反馈,我们向往着与社群共度这美好的一年。 

Corey Andress 及《FIFA 19》团队

欲获知《FIFA 19》游戏团队各位成员的深入探讨,请查看球场笔记网页。 

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