FIFA 19 游戏更新 SP4

前言:
《FIFA》球迷们,大家好。

《FIFA 19》球季已全面展开,是时候为大家带来新一辑球场手记,今次介绍是《FIFA 19》第四次游戏更新,该游戏更新现已提供给所有PC玩家,并会在不久的将来在Xbox One及PlayStation 4上推出。

我们持续努力让我们在游戏中作出的改动更具透明度,本次文章将集中说明这次游戏更新中的一些关键改动,特别是对游戏玩法的改动。本文说明的只是游戏更新改动的一部份,如欲获取此游戏更新的完整更改列表,请查看这篇文章。

游戏玩法

本次游戏更新集中调整AI 队友防守、时机良好的拦截让盘球球员失去足球的效果、以及防守压迫对球员疲劳度的影响。

AI 队友防守

玩家意见表示手动防守有时感觉意义不大,任由AI进行防守的效果已经够好,手动控制后防球员的风险未必有足够的回报。为了让手动控制防守球员更有效果、利益更大,我们对AI队友在比赛中防守的方式作出了一些调整。

深入对AI队友防守的改动前,首先要定义AI队友。

AI队友即球场上任何并非由真人控制,亦不是电脑AI控制的球员(这概念已在过往的球场手记文章中说明,可在本文尾段重温*)。例如,在FUT Champions比赛中,两边球队皆由真人控制,因此AI队友即为真人玩家双方当时控制的球员以外的所有场上球员。

以下是会有AI队友存在的状况:

  • AI 队友在以下状况下存在:
    • 没有真人玩家的球队。
      • 由电脑控制的Squad Battles 球队是其中一例。
    • 有真人玩家,且未锁定于特定球员的球队。
      • 例如,FUT Division Rivals 的双方球队。
    • 真人玩家全部锁定于特定球员,且有电脑队友的球队。
      • 例如,真人玩家少于11 人的职业球会球队。
  • AI 队友在以下状况下不存在:
    • 所有球员皆由锁定于特定球员的真人玩家操作的球队。
      • 例如,11 人皆为真人玩家的职业球会球队。

接下来,我们来集中介绍这次游戏更新对AI 队友防守作出的两项改动。

AI 队友防守球员阻挡射门

为了让亲自控制禁区附近的防守球员能有更多得益,我们对于AI队友在尝试阻挡射门时会延伸的距离作出一些调整。在游戏更新前,AI队友防守球员在阻挡射门时可以与真人控制的防守球员作出同样距离的延伸,但在更新后AI队友防守球员能延伸的距离会缩短一些。

以下示范更新前后的阻挡射门状况,标示了对AI队友防守球员作出的调整。更新前,AI队友防守球员作出长距离延伸,让射门无法通过。更新后,AI队友防守球员没有延伸阻挡,让射门朝目标穿过。

 

AI 队友拦截

为了让亲自控制防守球员盯防持球进攻球员时能有更多得益,我们对于AI 队友在尝试拦截时会延伸的距离作出一些调整。在游戏更新前,AI 队友防守球员在拦截持球进攻球员时可以与真人控制的防守球员作出同样距离的延伸,但在更新后AI 队友防守球员能延伸的距离会缩短一些。

拦截

我们在上次游戏更新对拦截作出一些改动,集中让时机把握良好的拦截更有效果,使受到拦截的带球球员更难夺回足球。

这次游戏更新进一步提升时机把握良好的拦截的得益,让足球在拦截后更加远离带球球员,提升他们失去控球的机会。

下方的影片展示更新前的例子,拦截后足球并未远离,带球球员仍然能保住球,而在更新后足球则远离带球球员,让他失去控球。

 

防守压迫

进行高压防守的球员(如在动态战术/比赛策略中把战术设定为「不断施压」)所受到的疲劳影响不足,让他们整场比赛都能高压防守。为了让球场体验更加真实,我们提升了防守压迫对疲劳造成的影响。以下是更新详情中的修改详情:

  • 提升防守压迫对疲劳的影响。
    • 这改动于在比赛策略中启用「不断施压」,或启动「全队压迫」设定时的影响最大。
    • 在比赛策略中选用「停球不稳时施压」或「失球后施压」时,改动的影响较小。

为示范更改的影响,这里有两队范例,一队整场比赛都透过比赛策略设定为「不断施压」。在更新前,你可以看见球员们累积了疲劳,但仍有一定体力剩余。更新后,球员的体力值完全消耗。

80′ -游戏更新前的「不断施压」:

80′ – 游戏更新后的「不断施压」:

头像

游戏更新将新增42个球员头像。它们将在两项伺服器更新推出后在游戏中提供,该更新计划在各平台推出游戏更新后不久内进行。记住在Twitter上关注@EASPORTSFIFA,第一时间得知什么时候能够使用它们。

这是游戏中一些新头像例子:

(从上到下:Diego Godin、Mauro Icardi、Daniele Rugani、Ever Banega、Ryan Sessegnon及Helder Costa)

头像完整名单可在下方阅览。
今次更新有一些球员获得2018/2019球季的新头像或更新头像。

以下是今次游戏更新的18个全新和更新头像:

 

联赛 球队 资产名称
英格兰超级足球联赛(1) 富咸 SESSEGNON, Ryan
西班牙甲组足球联赛 西维尔 BANEGA, Ever
英格兰超级足球联赛(1) 李斯特城 WARD, Danny
意大利甲组足球联赛 国际米兰 ICARDI, Mauro
英格兰超级足球联赛(1) 卡迪夫城 MENDEZ-LAING, Nathaniel
英格兰超级足球联赛(1) 富咸 REAM, Tim
英格兰超级足球联赛(1) 富咸 CHRISTIE, Cyrus
英格兰超级足球联赛(1) 卡迪夫城 ZOHORE, Kenneth
英格兰超级足球联赛(1) 卡迪夫城 ECUELE MANGA, Bruno
英格兰超级足球联赛(1) 狼队 SOUSA AZEVEDO COSTA, Helder Wander
英格兰超级足球联赛(1) 狼队 GIBBS-WHITE, Morgan
意大利甲组足球联赛 祖云达斯 RUGANI, Daniele
英格兰超级足球联赛(1) 卡迪夫城 CUNNINGHAM, Greg
英格兰超级足球联赛(1) 卡迪夫城 SMITHIES, Alex
英格兰超级足球联赛(1) 富咸 KAMARA, Aboubakar
英格兰超级足球联赛(1) 狼队 HAUSE, Kortney
英格兰超级足球联赛(1) 卡迪夫城 BAMBA, Souleymane
西班牙甲组足球联赛 马德里体育会 GODIN, Diego

除此之外,也有一些旧头像回归《FIFA 19》。这些头像在系列过往作品已经存在,现今在球员转会后再次回归《FIFA 19》:

联赛名称 球队名称 球员名称
西班牙- 西班牙乙组足球联赛 艾高干 LIZOAIN CRUZ, Raúl
土耳其- 土耳其超级足球联赛 阿兰亚斯堡 CISSÉ, Papiss Demba
英格兰- 英格兰冠军足球联赛 布力般流浪 RODWELL, Jack
爱尔兰- 爱尔兰超级足球联赛 布咸美恩斯 MCCOURT, Robbie
英格兰- 英格兰甲组足球联赛 伯顿 QUINN, Stephen
苏格兰- 苏格兰超级足球联赛 些路迪 MULUMBU, Youssouf
比利时- 比利时甲组足球联赛 查内尔 HENEN, David
Spain – 西班牙甲组足球联赛 艾拉维斯 CALLERI, Jonathan
瑞士- 瑞士超级足球联赛 锡永 SONG, Alexandre
英格兰- 英格兰甲组足球联赛 费列活特 WALLACE, Ross
女子- 女子国家队 法国女子国家队 DALI, Kenza
土耳其- 土耳其超级足球联赛 MKE Ankaragucu CERCI, Alessio
英格兰- 英格兰冠军足球联赛 诺定咸森林 YACOB, Claudio
世界其他地方 奥林比亚高斯 TOURÉ, Yaya
英格兰- 英格兰冠军足球联赛 昆士柏流浪 RANGEL ZARAGOZA, Àngel
法国- 法国甲组足球联赛 斯特拉斯堡 KAWASHIMA, Eiji
美国- 美国职业足球联赛 皇家盐湖城 ONUOHA, Nedum
英格兰- 英格兰冠军足球联赛 锡菲联 CRANIE, Martin
法国- 法国甲组足球联赛 雷恩 BEN ARFA, Hatem
法国- 法国甲组足球联赛 图卢兹 M’BIA, Stéphane
美国- 美国职业足球联赛 温哥华白帽 EMNES, Marvin
德国- 德国乙组足球联赛 波琴 LEE, Chung Yong
英格兰- 英格兰冠军足球联赛 西布朗 HOOLAHAN, Wes
英格兰- 英格兰冠军足球联赛 西布朗 SAKO, Bakary

 

感谢各位玩家持续给《FIFA 19》提供意见。请前往我们的论坛并分享你对最新更新的意见。

Gabriel Zaro、Joel Doonan及《FIFA》团队

*重温一下「电脑AI控制球员」的定义。

  • 电脑进行比赛的方法与你一样,亦受到与真人玩家一样的输入限制。
  • 这代表电脑球队与你一样有一名当前使用中的球员,我们称之为电脑AI 控制球员。
  • 电脑AI 控制球员在以下情况存在:
    • 没有真人玩家的球队。
      • 由电脑控制的Squad Battles 球队是其中一例。
    • 真人玩家全部锁定于特定球员,且有电脑队友的球队。
      • 例如少于11 真人玩家的职业球会球队,且没有「任何」球员。
  • 电脑AI 控制球员在以下情况不会存在:
    • 有真人玩家,且并非锁定于特定球员的球队。
      • 例如FUT Champions 的球队。

欲获知《FIFA 19》游戏团队各位成员的深入探讨,请查看球场笔记网页。

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