《FIFA 20》职业生涯模式深入探索-经理模式大改,球员模式无提及

转载自EA官网

《FIFA》球迷们,大家好。

本年度对整个职业生涯模式团队来说都是非常繁忙的一年。今年,除了在早期制作中投入许多时间和努力外,我们还致力带来各种全新功能,致力为职业生涯模式带来更多深度和真实性。
希望我们今天带来的消息能让你高兴。

玩家们对职业生涯模式的意见

过去数年,我们一直聆听玩家的意见,我们希望《FIFA 20》成为重要的里程碑- 不仅是对FIFA 整体,更是对喜爱职业生涯模式的球迷。每年,我们致力让《FIFA》的体验持续改进,让玩家有更多面化的体验和更多的选择。以下的资讯揭露我们正在开发的一些新体验,我们正致力持续改进它们。

记者会和球员对话

如我们刚才所述,我们的主要目标,是添加有意义的内容,让职业生涯模式(尤其是领队生涯)迈进一大步。本年,新功能的代表者是记者会、球员对话和它们背后的精细工具和逻辑。

游玩领队生涯会产生大量数据,我们希望利用它,让领队生涯体验更有实感,故事不断演变,透过赛前赛后记者会与球员对话,逐渐向玩家揭晓。这并不是单纯为了模仿现实而塞进来的泛用故事。这些故事是基于玩家的进度,每名玩家可与球队的士气,以及他们身为领队的地位进行互动,从而发挥影响力。

职业生涯模式团队内部开发的新工具让我们的设计师和制作人可以利用这大量的数据,按玩家的体验和游玩方式发展无数的故事。「记者」会以不同的方式对待每场比赛的体验,但永远会感到真实和动感,视乎比赛结果、入球数、对手、球季或赛事阶段等因素而决定。

我们构思和发展的工具,以及故事背后的逻辑,都是职业生涯模式前所未见的领域,我们期待职业生涯模式玩家喜欢这些新内容,以及分享对其的意见。

重要比赛赛前和赛后的记者会,是领队回答问题的主要途径。赛前和赛后记者会都会有全新场景,专为融入领队生涯体验而设。

球员对话将透过通讯软件界面形式,让领队和队中球员进行一对一互动。

不管是哪一边,玩家都可以自选如何应对各种状况,基于你的互动方式,会对球员士气及自己的领队评价有正面或负面影响。

如同记者会,新的对话也具备同样的深度。领队必须应付来自球员的各种要求,满意和不满意的球员都可能希望发表意见。领队需要考虑各种方法,透过直接行动或表明立场,以解决这些状况。
(本节中显示的球员数值仅为例子,与实际可能有别)

球员士气系统

以上的内容背后投入了大量努力,球员士气系统正是这努力的结晶。这是使各种精密故事线具备重要意义的关键。

士气会受到各种因素影响,从出场时间和薪资要求,到球员和球队的场上表现。其次,记者会的回答和与球员一对一对话的回应也会影响球员士气。球员士气会影响球员在比赛中的能力值,因此保持高士气非常重要。

自订领队

对上面萤幕截图的领队感到陌生?他是运用我们的领队制作工具,在游戏内自创的。这次,我们向自订领队外貌迈出一大步。

老玩家应该都记得职业生涯中相当有限的自订选项;它们现在已经成为历史。新的职业生涯体验让你自由制作反映自己风格的角色,在游戏中使用。此外,你还可以在球季期间随时改变领队装束。 

职业生涯的另一个首创成就,是自行选择创建男性或女性角色。

在自订和配搭方面,我们提供各种衣物和装饰,让你可深入自订。衣物包括正装,也有更休闲或半休闲选项。


即时消息萤幕截图

「最新消息」是另一个我们希望变得更多样化,充分利用玩家游戏内体验的范畴。在《FIFA 20》,我们会用游戏内截图展示比赛的重要一刻,从中创建关连性高的新闻消息。这样,你在职业生涯的难忘一刻可更为突出,助你创作属于自己的故事。

联赛界面主题

为了给玩家带来更真实,更有意义的体验,我们为职业生涯模式中最受欢迎的一些联赛带来更独特的视觉体验。5 个特别主选单界面风格,反映以下联赛的真实界面:英超、德甲、法甲、西甲和美足联。此外,玩家仍可在UEFA Champions League 和UEFA Europa League 中,使用该赛事的标志性界面。

动态球员潜能

对于球员的成长,很多玩家希望见到的改变,是让球员的潜能可以按照其表现变动。

你的队中球员潜能会按球员在上一季的表现而有所改变。年轻新秀有突破性表现,多次入球?他在来季的潜能将更上一层楼。接近退休的老将长时间保持良好表现?他在来季的潜能将会提升,代表能力下降会减慢。
如果球员上季表现不佳,或未获足够的出场时间,他的潜能将会下降,因此应确保富有潜能的年轻球员多多出场,以发挥他们的潜能。

其他改进/增添

新的谈判环境

为了让我们的互动谈判场面更加多样化,我们添加屋顶套房和餐厅两个新环境,用于球员谈判之中。

修正和平衡改动

  • 在球员选项弹出选单中新增选项把球员添加到注目名单,然后立即前往转会中心交易该名球员。
  • 重新设计球队管理配置,让对比球员能力值更容易
    (以下显示的球员数值仅为例子,与实际可能有别)
  • 展开新职业新涯时可以选择停止接收国家队教职邀请。
  • 提升新产生青年球员的起始沉着数值,重新分配球员体能、精神和技能成长的比重,使体能方面成长更快。
  • 改善产生青年球员时的国家/地区内族裔分布。
  • 大幅提升起始薪资预算额。
  • 基于最近的转会市场活动,提升防守球员的价值。
  • 修正数项在常规球季结束后进入附加赛的联赛问题。联赛目标现在会正确追踪附加赛而非常规球季排名。冠军庆祝在附加赛结束后触发。
  • 改善AI 球队决定正选阵容的演算法。今后,对手在重要比赛中不使用最强正选阵容的状况应该会大幅减少。
  • 职业生涯模式内存档数调整为8 个,以回应玩家在2019 季度的意见。


赛事改变

  • 修正数项比赛日程过密问题。今季新增寒假,并去除足总杯第5 回合重赛,让英国联赛的日程过密问题得以纾缓。我们对英冠日程作出一些调整,使其结束日期比现实稍后一些。这是为了避免英冠赛事与欧陆赛事出现日程冲突。玩家回报的很多日程过密问题,涉及在平日进行比赛的联赛与欧陆赛事同时举行的状况,这在现实中甚少发生,但在职业生涯模式中则较为常见。
  • 新增西班牙超级杯的新赛制和日程。
  • 新增支援设有分数减半制附加赛的联赛,如奥地利超级足球联赛。
  • 更新支援加时阶段第四个后备球员的赛事。


最后,感谢所有职业生涯模式玩家,投入总计数以百万小时计的时候,提供宝贵意见。玩家对足球、《FIFA》和职业生涯模式一年又一年的热情令人惊叹。

我们都对自己的工作引以为荣,并全力投入,但职业生涯的改进,有赖于各位玩家持续提供意见。

谢谢!


Mihai Adamescu、Alex Constantinescu与《FIFA》职业生涯模式开发团队

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